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리팩토링 방법
- 이전 방법은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.
10. 에러 코드를 예외로 치환
public static Command parseCommand(String name) {
if (!_commandNameMap.containsKey(name)) {
return null;
}
return _commandNameMap.get(name);
}
↓
public static Command parseCommand(String name) {
if (!_commandNameMap.containsKey(name)) {
throw new InvalidCommandException(name);
}
return _commandNameMap.get(name);
}
11. 생성자를 팩토리 메서드로 치환
- 클라이언트
Shape shape = new Shape(TYPECODE_LINE);
- 서버
public Shape(int typecode) {
_typecode = typecode;
...
}
↓
- 클라이언트
Shape shape = Shape.create(TYPECODE_LINE);
- 서버
private Shape(int typecode) {
_typecode = typecode;
....
}
public static Shape.create(int typecode) {
return new Shape(typecode);
}
12. 관측 데이터 복제
- 혼재하는 모델과 뷰를 분리하는 리팩토링 기법이다.
- 옵저버 패턴이나 이벤트 리스너를 사용해 모델 내용이 변하면 그 사실을 뷰에 알려 동기화한다.
[ 모델과 뷰를 분리하는 방법 ]
1) 모델을 나타내는 클래스 작성
- Value 클래스 작성
public class Value {
private int _value = 0;
public Value(int value) {
_value = value;
}
public void setValue(int value) {
_value = value;
}
public int getValue() {
return _value;
}
}
- 뷰에서 모델을 참조
private int _value = 0;
↓
private Value _value = new Value(0);
- 뷰: 모델을 메서드로 조작
_value = value;
↓
_value.setValue(value);
2) 통지 관련 클래스와 인터페이스 작성
- 통지 내용을 나타내는 이벤트 선언
public class ValueChangeEvent {
private final Value _source;
public ValueChangeEvent(Value source) {
_source = source;
}
public Value getSource() {
return source;
}
}
- 통지 관련 인터페이스 선언
public interface ValueListener {
public void valueChanged(ValueChangeEvent e);
}
- 통지를 받는 메서드를 뷰에 선언
public class IntegerDisplay extends Frame implements ActionListener, ValueListener {
...
public void valueChanged(ValueChangeEvent e) {
....
}
}
3. 뷰 등록과 뷰 통지
- 모델: 모델에 뷰를 등록 가능하게 만듦
public class Value {
...
private final List<ValueListener> _listener = new ArrayList<ValueListener>();
public void addValueListener(ValueListener listener) {
_listener.add(listener);
}
}
- 뷰: 뷰를 모델에 등록
public IntegerDisplay() {
...
_value.addValueListener(this);
}
- 모델: '모델을 변경하면 뷰에 통지'하는 코드 작성
public class Value {
...
public void setValue(int value) {
_value = value;
notifyToListeners();
}
private void notifyToListeners() {
for (ValueListener listener: _listeners) {
listener.valueChanged(new ValueChangeEvent(this));
}
}
}
- 뷰: 통지를 받는 메서드 안으로 표시 갱신 처리를 이동
public class IntegerDisplay ... {
...
public void valueChanged(ValueChangeEvent e) {
if (e.getSource(0 == _value) {
_octaLabel.setText(Integer.toString(_value.getValue(), 8));
_decimalLabel.setText(Integer.toString(_value.getValue(), 10));
_hexadecimalLabel.setText(Integer.toString(_value.getValue(), 16));
}
}
}
13. 상속을 위임으로 치환
- 부적절한 상속을 위임으로 치환하는 리팩토링 기법이다.
- 상속은 최후의 무기 - 남용하지 말아야 한다.
- 리스코프 치환 원칙
- 'Parent 타입 변수에 Child 클래스의 인스턴스를 할당해도 문제 없이 사용 가능'하게 만들어야 하는 원칙
- 상속을 사용하는 게 좋을지 안 좋을지 판단해야할 때 유용한 기준이다.
- 2가지의 관계
- IS-A 관계 : 'oo는 ㅁㅁ의 일종이다.' → 상속 관계
- HAS-A 관계 : 'oo는 ㅁㅁ를 가지고 있다.' → 위임 관계
class Another {
void method() {
...
}
...
}
class Something extends Another {
...
}
↓
class Something {
Another _delegate = new Another();
...
void method() {
_delegate.method();
}
}
생성자 중복으로 인한 악취도 리팩토링해보자
public Dice() {
_random = new Random(314159L);
}
public Dice(long seed) {
_random = new Random(seed);
}
↓
public Dice() {
this(314159L);
}
public Dice(long seed) {
_random = new Random(seed);
}
14. 대리자 은폐
- 서버 클래스가 다른 클래스(대리 클래스)에 기능을 위임하는 경우를 대비한 리팩토링 기법이다.
- 클라이언트 클래스가 대리 클래스를 직접 호출하지 않도록 대리 클래스를 은폐한다.
- 클라이언트 클래스가 대리 클래스를 이용함
server.getDelegate().handle();
↓
- 클라이언트가 대리 클래스를 이용하지 않음
server.handle();
다양한 은폐 방법
1) 접근 제어를 사용한 은폐
- private 선언자
- protected 선언자
2) 패키지를 사용한 은폐
- public 없이 클래스를 선언하면 그 클래스는 패키지 외부에서 보이지 않는다.
1) 중첩 클래스를 사용한 은폐
- 클래스 내부에 클래스를 선언해 클래스끼리 관계가 있음을 코드로 명시한다.
중개자 제거
- 대리자 은폐 리팩토링은 서버 클래스 안에 위임 메서드가 늘어난다는 단점이 있다.
- 대리자 은폐와 반대로 중개자를 삭제하는 것도 리팩토링이 될 수 있다.
클래스 인라인화
- 대리 클래스가 별다른 처리를 안 한다면 서버 클래스 안에 집어넣어 관계를 간단하게 만든다.
15. 상속 구조 정리
- 사실상 브리지 패턴을 이용하는 것과 동일하다.
- 엉킨 상속 관계를 풀어내서 분할하고, 분할한 두 상속을 위임으로 접근한다.
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